Támogass minket
Artwork of Rockstar Games.
Artwork of Rockstar Games.

Rockstar Games | Hírek

A Rockstar Games kulisszái mögé enged betekintést a legújabb leak

Eddig sosem látott GTA Online, Red Dead Online, Shark Card és GTA+ Membership adatok jelentek meg az interneten

2026. április 14.

A legutóbbi Rockstar Games leak első pillantásra úgy nézett ki, mint egy újabb „nagyobb a füstje, mint a lángja” zsarolási ügy. A ShinyHunters nevű, vélhetően tinédzserekből álló kiberbűnöző csoport azt állította, hogy egy harmadik fél, az Anodot felől jutott hozzá a Rockstar Games-hez köthető adatokhoz, a stúdió pedig azt válaszolta, hogy csak „korlátozott mennyiségű, nem lényegi vállalati információhoz fértek hozzá, és az incidensnek nincs hatása sem a cég működésére, sem a játékosokra”. Tegnap este viszont a támadók tényleg kidobtak egy nagy adatcsomagot, ami főként analitikai, bevételi, játékos viselkedési, support és anti-cheat jellegű adatokat tartalmaz.

A legfontosabb különbség a 2022-es ügyhöz képest az, hogy ez a mostani csomag a jelenlegi jelek alapján nem egy új GTA VI gameplay leak. Sokkal inkább a Rockstar Games egyik belső üzleti műszerfala: olyan exportokkal, amelyekből látszik, hogyan mozog a GTA Online, mennyit hoz a GTA+, mennyire gyenge ehhez képest a Red Dead Online, hogyan néz ki országokra és platformokra bontva a költés, mekkora a Rockstar Support terhelése, de többek között az is, hogyan működik az a bizonyos „Rockstaros” anti-cheat — ezért nagy a sztori. Nem azért, mert spoilerezi a következő játékot, hanem azért, mert ritka mélységben mutat rá arra, miből gazdálkodik ma a Rockstar Games.

Cikkünk folyamatosan frissül…

UPDATE — 2026. április 13. 21:00

Megbízható forrásoktól úgy tudjuk, hogy a Rockstar Games-től lopott adatok mérete 1.5—5 TB között mozoghat. Amennyiben ez igaz, elképesztő mennyiségű adatról lehet szó, beleértve akár munkavállalói szerződések részleteit is, ami súlyos veszélyt jelentene a Rockstar Games-re.

UPDATE — 2026. április 13. 18:00

A ShinyHunters elkezdte értékesíteni a lopott adatokat a dark weben, amiért 200.000$-t kérnek.

Mindemellett módosították a követelésben szereplő szöveget a saját dark web oldalukon, ahol most már azt írják, kizárólag mérési adatokkal és mérőszámokkal rendelkeznek.

UPDATE — 2026. április 13. 13:00

A BBC a mai nap folyamán közzétette, hogy a ShinyHunters azt nyilatkozta részükre, hogy „az ellopott adatokat nyilvánosságra hozzák az interneten, mivel követeléseiket nem teljesítették”.

Arra is fény derült, hogy a ShinyHunters név mögött egy csapat rendkívül aktív, angolul beszélő kiberbűnözői csoport áll, akiket információk szerint tinédzserek alkotnak, és adatlopásra, valamint zsarolásra specializálódtak. Források szerint a ShinyHunters korábban azt is állította, hogy ők állnak egy, a Ticketmaster jegyértékesítő rendszerét célzó nagyobb támadás mögött.

UPDATE — 2026. április 11. 17:45

A Rockstar Games megerősítette, hogy adatvédelmi incidens történt. Egy szóvivő az alábbi nyilatkozatot küldte a Kotaku számára:

„Meg tudjuk erősíteni, hogy egy korlátozott mennyiségű, nem jelentős vállalati információhoz hozzáfértek egy harmadik félhez köthető adatvédelmi incidens során. Az eset nincs hatással a szervezetünkre vagy a játékosainkra.”

Szükségünk van a támogatásodra

Ahhoz, hogy a Hungarian Rockstar Club a következő években is működni tudjon, szükségünk van támogatásra. Weboldalunk fenntartása és felületeink fejlesztése nagy költségekkel jár, ezért szeretnénk a segítségedet kérni egy általad választott összeg felajánlásával, hogy továbbra is fedezni tudjuk kiadásainkat, és aktívan dolgozhassunk azért, hogy a legfrissebb hírek eljussanak minden játékoshoz.

Ha kedveled a Hungarian Rockstar Club munkáját és szívesen támogatnál minket, kattints a lenti gombra!

Segítségedet előre is nagyon köszönjük és nagyra értékeljük!

Támogatás

Mi történt pontosan?

A nyilvános beszámolók szerint a támadás nem közvetlenül a Rockstar Games saját rendszereinek klasszikus feltörésével történt, hanem egy külső szolgáltatáson át. Az akcióban ellopott hitelesítési tokenekkel fértek hozzá egyes Snowflake-környezetekhez, miután egy Anodot-incidens megbontotta a bizalmi láncot a kapcsolt szolgáltatások között. A Snowflake hangsúlyozta, hogy nem a saját platformjában talált sebezhetőséget használtak ki, hanem egy külső integráció környékén történt a kompromittálás.

Ez azért fontos, mert így jobban érthető, miért beszél most mindenki mérési adatokról, bevételekről, ticketekről és analitikáról. A Rockstar Games hivatalos kommunikációja is ebbe az irányba mutat: a cég nem játékosadat-szintű katasztrófáról beszél, hanem korlátozott mennyiségű vállalati információról.

Milyen adatok kerültek nyilvánosságra?

A nyilvánosságra került anyag 25 CSV-fájlból áll, nagyjából 7 évnyi, 2018 és 2026 közötti működési adattal. A teljes adatállomány 78,7 millió sort, 5 külön adatcsoportot, 9 kritikus vagy magas súlyosságú fájlt, valamint 2 anti-cheat methodology fájlt tartalmaz. A kiemelt kategóriák között ott vannak a pénzügyi és bevételi adatok (Financial & Revenue Data), csalásellenes és biztonsági elemzések (Anti-Cheat & Security Intelligence), játékosanalitika és fő teljesítménymutatók (Player Analytics & KPIs), játékgazdasági és tárgykatalógus-adatok (Game Economy & Item Catalog), ügyfélszolgálati mutatók (Customer Support Metrics), valamint infrastruktúrára és adatfolyamatokra utaló jelek (Infrastructure & Pipeline Signals).

Mit jelent ez? Nem egyetlen táblázat szivárgott ki, hanem egy olyan csomag, amiből egyszerre látszik a GTA Online és a Red Dead Online bevételi oldala, a játékosaktivitás, a belső termékgazdaság, a Rockstar Support működése és néhány technikai háttér is. A közösségi átnézések jelenlegi állása szerint nem látszik nyilvánvaló forráskód vagy játékfejlesztői csomag.

Artwork of GTA Online - Grand Theft Auto Online.
Artwork of GTA Online - Grand Theft Auto Online.

A NAAAAGY szám

A legerősebb üzenet az egész csomagból egyértelműen az, hogy a GTA Online még most is brutális pénzt termel — de nagyon! Nagyon!

A vizsgált időszak minden esetben 2026 január — április (ez nagyjából 4 hónap), bizonyos heti adatok esetében pedig 2025 szeptember — 2026 március (ez nagyjából 7 hónap). A kiszivárgott adatok alapján a GTA Online átlagos heti összbevétele 9.592.109$, napi átlaga 1.3 millió dollár, a heti minimum 4.79 millió dollár , a heti maximum pedig 27.8 millió dollár. Az éves becslés ~498,8 millió dollár.

Mellé téve a Red Dead Online számait, rögtön más fénybe kerül az elmúlt néhány év. A Red Dead Online átlagos heti bevétele kb 500K dollár, a heti minimum 316.112$, a heti maximum 868.069$, az éves becslése pedig ~26,4 millió dollár.

Ezek a számok már önmagukban megmagyarázzák, miért lett az egyik játékból a Rockstar Games élő szolgáltatásainak fő hadszíntere (segítünk: a GTA Online), a másikból pedig jóval visszafogottabban támogatott mellékvonal (ez pedig a Red Dead Online). Nem kell hozzá különösebb összeesküvés-elmélet: az egyik évente nagyjából félmilliárd dollár környékén termel, a másik ennek csak egy töredékét.

Artwork for Shark Cards in GTA Online.
Artwork for Shark Cards in GTA Online.

Shark Card utalványok, GTA+ és a valódi pénzcsap

A játékon belüli különböző bevételi forrásokat részletező bontás talán még ennél is beszédesebb. Az adatok szerint a GTA Online heti átlagos bevételének ~74%-a Shark Card utalványokból (ez átlagosan NAPONTA 970K dollár, míg hetente 7.3 millió dollár), és ~26%-a GTA+ Membership előfizetésekből (ez átlagosan naponta 340K dollár míg hetente 2.26 millió dollár) jön.

A GTA+ már most is komoly üzlet, de a fő forrás továbbra is a klasszikus mikrotranzakciós rendszer. A Rockstar Games tehát nem lecserélte a régi modellt, hanem ráépített egy újabbat — a Shark Card utalványok pedig még mindig a fő pénzforrások, a GTA+ pedig egy erős, prémium második pillér. Így már sokkal érthetőbb az is, hogy miért és hogyan működnek a Shark Card-ok, vagy éppen a GTA+ előnyök.



Mennyien voltak online?

A kiszivárgott Player Activity adatok alapján a GTA Online heti átlagos aktív játékosszáma 9.937.747, a napi átlag 4.003.514. (WOW!) Az átlagos heti új játékosszám 464.316, a napi átlag 64.868. Az átlagos heti fizető játékosszám 393.402, a napi átlag 65.187.

A minimum-maximum adatok sem gyengék. A heti aktív közönség legalacsonyabb pontja 6.9 millió, a legmagasabb pedig 15.4 millió volt. Napi átlagban minimum 2.9 millió, maximum 5.6 millió online playert jelent.

A Red Dead Online ugyanebben a bontásban jóval kisebb képet mutat: heti átlagban 969K aktív játékos, 123.748 új játékos, és nagyjából 15K fizető játékos. A minimum heti aktív szám 700K, a maximum 1.29K volt.

Ez az a pont, ahol az ingyenes DLC-k, a heti frissítések, az eventek és a folyamatos belépésre ösztönző rendszer üzletileg értelmet nyernek. Ha egy játék ennyi embert tart bent, akkor nem a Content Update vagy egyéb kiegészítő közvetlen eladása a cél, hanem az, hogy a rendszer folyamatosan éljen, és a sok belépőből egy kisebb, de erősen költő réteg kitermelje a bevételt.

Promotional poster for Festive Surprise in GTA Online.
Promotional poster for Festive Surprise in GTA Online.

GTA nélkül nincs karácsony

Egy másik érdekes megállapítás az, hogy a top 9 legmagasabb ARPU-nap [egy felhasználóra jutó átlagos bevétel (Average Revenue Per User)] mind december 25-re esik egymást követő években. A legerősebb egyedi nap a közösségi összegzés szerint 2021 karácsonya, amikor az ARPU 1.19 dollár volt (tehát ennyi volt az egy játékostól származó átlagos bevétele a Rockstar-nak), a konverziós ráta pedig 3%, vagyis nagyjából minden 33. játékos költött valódi pénzt aznap.

Ez nagyon sokat elmond a Rockstar szezonális stratégiájáról. A Festive időszak nem csak hangulati díszítés a GTA Online-ban, hanem az egyik legerősebb pénzügyi csúcsidőszak — talán ezért is mennek a dolgozók ezután szabadságra, hiszen ekkor a stúdiók bezárnak.

A COVID-hullám is ott van a számsorban

A teljes adatsor szerint a legmagasabb napi aktív játékos szám 2020. május 20-án jött, amikor 9.34 millió játékos volt online, míg 2020. május 16-án 1.15 millió új játékos jelent meg egyetlen nap alatt.

Akárhogy is, a nagy kép egyértelmű: amikor könnyebben csatlakozhatnak új játékosok és a játék különösen nagy figyelmet kap, a GTA Online hatalmas tömeget tud egyszerre beszippantani. Ez a live service modelljük egyik legerősebb bizonyítéka.

A PlayStation az úr

A platformbontás egy külön cikket is megérne. A heti platformadatok szerint a PS5 egyedül 3.4 millió aktív játékost és 4.5 millió dollár teljes bevételt hoz hetente a Rockstar Games-nek. A PS4 ehhez még 1.9 millió heti aktív játékost és 970K dollár tesz hozzá. Ez együtt 5.36 millió heti aktív PlayStation játékost és 5.45 millió dollár heti teljes bevételt jelent.

Az Xbox Series X|S oldalon 1.12 millió heti aktív játékos és 1.86 millió dollár heti teljes bevétel látszik, az Xbox One-on 1 millió aktív játékos és 918K dollár. Együtt ez 2.15 millió heti aktív Xbox játékos és 2.78 millió dollár heti teljes bevétel.

A PC sorsa viszont meglepően szomorú. Mindössze 894.621 heti aktív játékost és 264.273 dollár heti teljes bevételt mutat. Vagyis a PlayStation nem egyszerűen vezet, hanem látványosan dominál. Ez tökéletesen megmagyarázza, miért ilyen fontos partner a Sony a Rockstar Games számára.



Last-gen? Még mindig él

A platformbontás másik fontos tanulsága, hogy a PS4 és az Xbox One még mindig hatalmas szeletet tartanak bent. Ez azért beszédes, mert a Rockstar Games úgy készül átfordulni a következő korszakba, hogy közben a jelenlegi online közönség jelentős része még mindig régebbi hardveren mozog. Ez a mai GTA Online-nal még tökéletesen működik — a következő online korszaknak viszont már egy sokkal élesebb átmenetet kell majd levezényelnie, ami a jelenlegi világszintű, drasztikus áremelkedésekkel kérdéses lehet.

Welcome to the USA

A toplistás országok bontása is elég sokat mond. Az adatok szerint a teljes bevételi rangsor élén toronymagasan az Egyesült Államok áll 153 millió dollárral. Utána jön az Egyesült Királyság 25.1 millió, Németország 15.7 millió, Ausztrália 8.9 millió, Franciaország 8.7 millió, Kanada 8.5 millió, Hollandia 4.5 millió, Svájc 3.7 millió, Olaszország 3.4 millió, végül Spanyolország 2.7 millió dollárral.

A legnagyobb költések

A kivonatokban szerepel néhány különösen érdekes sor is. Az egyik ilyen szerint az első dokumentált eladás 2014. november 12-én futott be Xbox One / Asia környezetben, 9.99$ összeggel. A legutóbbi frissített eladás 2026. április 2-án, Xbox Series X / EMEA oldalon jelent meg 2.21$ összeggel.

A legfeltűnőbb tétel azonban egy 2020. december 25-i, North America / Xbox One / Megalodon sor, 1.030.926$-os összeggel. Nagyon fontos, hogy ezt nem szabad úgy olvasni, mintha egyetlen játékos egyetlen vásárlása lenne — sokkal valószínűbb, hogy ez egy termékszintű vagy régiós összesítő sor. Persze ettől még a lényeg ugyanaz: a csúcsidőszakokban a nagy Shark Card utalványok és az ünnepi költések egészen elképesztő méreteket tudnak ölteni.

Az igazi Most Valuable Player

A fájllistában szerepel egy olyan export is, ami napi bontásban követi, hány játékos érte el először a rendszer által „magas virtuális egyenlegnek” tekintett szintet. Egyszerűbben: a Rockstar Games láthatóan nem csak azt mérte, mennyien játszanak, hanem azt is, mikor jelennek meg a rendszerben a kifejezetten nagy költésre vagy nagy virtuális egyenlegre képes játékosok.

Ez megerősíti azt, ami már egyébként is egyértelmű: a GTA Online teljes modellje nem arra épül, hogy mindenki költsön, hanem arra, hogy a bázis hatalmas legyen, és azon belül a költő réteg nagyon hatékonyan termeljen. Ezért tart (vagy tarthat) ott a GTA Online, ahol most tart.



A Rockstar Support számai

A leak egyik legérzékenyebb, mégis legkevesebbet elemzett része a Zendesk vonal. Az egyik mappa szerint az egyik support fájl 2.48 millió összesített support ticketet fog össze 2013-tól 2026-ig, hibatípus, játék, platform, nyelv és prioritási csoportok szerint. Emellett külön napi és órás priority-jelentések is szerepelnek a csomagban.

A rendszer átlagban nagyjából 9.900 ticketet látott naponta, ebből körülbelül 3.300 priority volt. Egy másik, órás bontású fájl azt is megmutatta, mikor jöttek a csúcsidők — vagyis nem csak az látszik, mennyi munkafolyamat fut, hanem az is, hogyan nézhet ki mögötte a beosztás és a napi terhelés. Ez viszont már vállalati működés szempontjából is kényes információ, ami rossz hatással lehet a Rockstar Games-re mind a versenytársak, mind a piac szempontjából.

Anti-cheat

Akár hihetetlen, akár nem, a GTA Online-nak és a Red Dead Online-nak is van anti-cheat rendszere — és itt is érdekes apróságokat lehet megtudni.

Két fájl közvetlenül a Rockstar Games cheat detection folyamatára világít rá. Ezekben láthatók azok a pénzkeresési és költési küszöbök, amik gyanút jelezhetnek a rendszernek, ráadásul külön PC és konzolos logikával. Szerepel bennük egy név szerint említett „FRANCISCO” modell is, ami a leírások szerint a csalók kockázati besorolásához kapcsolódhat.

A legfeltűnőbb rész azonban az a megfigyelés, ami szerint a PC-s cheat fájlban 31 sor pontosan 2.147.483.647 VC értéket mutat. Ez nem valami véletlen szám: ez egy gyakori programozási adattípus felső határa. Magyarul a mérőrendszer bizonyos extrém csalási eseteknél egyszerűen elérte a rögzíthető maximumot. Még érthetőbben: a rendszer által számolt összeg akkora lett, hogy a számláló a saját plafonjáig futott.

Foglaljuk össze!

Röviden: a GTA Online még 2026-ban is a Rockstar Games egyik legnagyobb üzleti fegyvere, és brutálisan sikeres.

A számok alapján a játék nem kifulladt, és nem is vegetál. Hatalmas aktív tömeget tart bent, elképesztő összeget termel, és a monetizációja ma is rettentően hatékony. A Shark Card utalványok bármennyire is hihetetlen, továbbra is dominálnak, a GTA+ közben komoly második lábbá nőtte ki magát, a PlayStation egyértelműen a legerősebb platform, a karácsonyi időszak pedig aranybánya az aranybányában.

Mit üzen ez a következő online korszaknak?

Érdemes csak röviden átnézni a Grand Theft Auto VI felé, mert a mostani leak lényege nem ez — de ennyit azért ki lehet mondani: ha a jelenlegi GTA Online ilyen magasságokban működik, akkor a Rockstar Games biztosan nem nulláról fogja újragondolni a következő online korszakát. A logika már most látszik: egy nagy, nyitott ökoszisztéma, egy folyamatosan pörgő live content. Hatalmas közönség. Ezen belül viszonylag szűkebb, de elképesztően értékes költő mag. És persze nagyon erős PlayStation dominálás…

Mit okozhat a leak a Rockstar Games-nek?

Bár a Rockstar Games hivatalos álláspontja továbbra is az, hogy az incidensnek nincs hatása a működésre vagy a játékosokra, és csak korlátozott mennyiségű vállalati információról van szó, ugyanakkor a nyilvánosságra került csomag mérete, valamint a benne lévő tartalom miatt ez reputációs és partneri szempontból is kellemetlen ügy. Nem azért, mert az emberek most tudták meg először, hogy a GTA Online rengeteg pénzt termel, hanem azért, mert ilyen részletességű belső adat ritkán kerül utcára — és ez befektetői szemmel korántsem vonzó.

Egy ilyen szivárgás a Rockstar-t fenntartó Take-Two Interactive felé is nyomást tehet, főleg azért, mert a bevétel jellegű anyagok potenciálisan olyan üzleti részleteket érinthetnek, amik normál esetben nem nyilvánosak. Várhatóan az ügyből önmagában még nem következik óriási probléma, de az biztos, hogy a Rockstar Games belső működési modelljéről most jóval többet lát a világ, mint amennyit a cég valaha önként megmutatott volna.

Ha szeretnél értesülni a legfrissebb hírekről, kövesd a Hungarian Rockstar Club Facebook oldalát vagy böngéssz rendszeresen a HRC News-on!

HRC NEWS

Rockstar Games | 2026. április 14. A Rockstar Games kulisszái mögé enged betekintést a legújabb leak GTA Online | 2025. december 10. Már elérhető a GTA Online:
A Safehouse in the Hills
Hungarian Rockstar Club | 2025. november 16. 2026-ban érkezik
a Huroc Store
A GTA VI új megjelenési dátuma 2026. november 19. Grand Theft Auto VI | 2025. november 6. Rockstar Games | 2025. május 6. Grand Theft Auto VI
Trailer 2

Támogass minket

Please note that we are not affiliated with Rockstar Games and our channels are fan-created. 'Grand Theft Auto', 'GTA', 'Red Dead Redemption' and 'Red Dead' are trademarks and properties of Take-Two Interactive Software, Inc. Huroc.com is an unofficial site and is not produced or maintained by Rockstar Games, Inc. or Take-Two Interactive Software, Inc. The aim of the shared contents is only to inform our visitors about the latest news as we are not given the official rights. We believe in fair use of copyrighted materials.