Promotional screenshot for Grand Theft Auto V Enhanced.
Promotional screenshot for Grand Theft Auto V Enhanced.

Grand Theft Auto V / Enhanced / Hasznos tudnivalók /

A Grand Theft Auto V Enhanced PC beállításainak optimalizálása

2025. március 4-én PC platformra is elérhetővé váltak a PlayStation 5 és Xbox Series X|S fejlesztések és tartalmak a Grand Theft Auto V-ben, amivel számos új grafikai fejlesztés és beállítási lehetőség érkezett a GTAV Enhanced-be.

Ebben az útmutatóban részletesen elemezzük az összes olyan beállítási lehetőséget, ami elérhető a GTAV Enhanced-ben, és javaslatokat teszünk az erősebb és gyengébb konfigurációval rendelkező játékosok számára is. Ez az útmutató a Hungarian Rockstar Club saját tesztjeinek alapján, valamint számos forrás felhasználásával és az AI igénybevételével készült a lehető legátfogóbb magyarázatok érdekében.

Megjegyzés: Az útmutatóban szereplő javasolt beállítások az esetek nagy részében helyesek, de bizonyos specifikus konfigurációk esetén a teljesítmény változhat. A GTA Online-ban lévő FPS mértéke nagy mértékben függhet olyan egyéb tényezőktől, mint a Session mérete, az internetkapcsolat stabilitása és egyebek. Javasoljuk, hogy a lent ajánlott beállításokat szabd személyre úgy, hogy illeszkedjen a hardveredhez és egyéni preferenciáidhoz.

Javasolt korlátok figyelmen kívül hagyása (Ignore Suggested Limits)

Ez az opció figyelmen kívül hagyja az ajánlott videomemória-korlátokat, ami bizonyos esetekben alacsonyabb teljesítményhez vagy instabilitáshoz vezethet.

Beállítások: Off / On

A videomemória-korlát figyelmen kívül hagyása negatívan befolyásolhatja a teljesítményt vagy összeomlást okozhat, ezért javasolt kikapcsolva (Off) hagyni.

VIDEO

Játék szüneteltetése fókuszvesztéskor (Pause Game On Focus Loss)

Ez a beállítás szünetelteti a játékot, amikor az ablak elveszíti a fókuszt — például másik programra váltáskor.

Beállítások: Off / On

Döntsd el, hogy a játék szüneteljen-e fókuszvesztéskor. Bekapcsolása (On) opció hasznos lehet, ha megszakítod a játékot.

Kimeneti adapter (Output Adapter)

Válaszd ki azt a videokártyát, ami kezelni fogja a játékot.

Kimeneti monitor (Output Monitor)

Válaszd ki azt a monitort, amin a játék megjelenik.

Képernyő típusa (Screen Type)

Meghatározza a képernyő módját a játék megjelenítéséhez.

Beállítások: Teljes képernyő (Fullscreen) / Keret nélküli teljes képernyő (Borderless Fullscreen) / Ablakos teljes képernyő (Windowed Fullscreen) / Ablakos (Windowed)

Az újabb Windows-verziókban a keret nélküli teljes képernyő (Borderless Fullscreen) jó választás az Alt + Tab gyors váltásához akadozás nélkül. Amennyiben módosítani szeretnéd a felbontást vagy képfrissítési frekvenciát, maradj a teljes képernyős módban (Fullscreen). Bizonyos korábbi Windows-verziók nem megfelelően támogatják a keret nélküli teljes képernyős módot, így ebben az esetben szintén a teljes képernyős mód (Fullscreen) javasolt.

Felbontás (Resolution)

Állítsd be a játék képernyőfelbontását az optimális képminőség érdekében.

Képfrissítési frekvencia (Refresh Rate)

A monitor által másodpercenként megjeleníthető képkockák száma.

Képkockaszám-korlát (Frame Limit)

Korlátozza a játék által renderelt maximális FPS-t.

Beállítások: Off / 30-120

Javasolt kikapcsolva (Off) hagyni, amennyiben a monitorod támogatja a magasabb frissítési frekvenciát (például 120 Hz felett), valamint az NVIDIA Reflex engedélyezésekor.

Vertikális szinkronizáció (V-Sync)

Szinkronizálja a játék FPS értékét a monitor frissítési frekvenciájával, hogy csökkentse a képszakadást.

Beállítások: Off / Half / On

Ez az opció késleltetést okozhat, ezért javasolt kikapcsolni.

NVIDIA Reflex

Csökkenti a késleltetést az input válaszidő optimalizálásával.

Beállítások: Off / On / On + Boost

Bekapcsolása javasolt, amennyiben a videokártya kihasználtsága eléri a 98-99%-ot. Amennyiben például 80%-os a kihasználtság, ez az opció nem jár semmilyen előnnyel, a teljesítménykorlát (Bottleneck) hiánya miatt. Az On + Boost opciót olyan helyzetekben javasolt, amikor a processzor korlátozza a teljesítményt (például gyengébb hardver esetében).

PRESETS

Grafikai beállítás (Graphics Preset)

A játék grafikai beállításait előre meghatározott konfigurációk alapján állítja be.

Beállítások: Minimum / High / Very High

Ezen opció használata nem bír jelentőséggel, mert a későbbi beállítások módosításával az egyéni (Custom) opció fog megjelenni.

RAY TRACING

Sugárkövetés engedélyezése (Enable Ray Tracing)

Aktiválja a sugárkövetés renderelési technológiát (Ray Tracing) a valósághűbb megvilágítás, tükröződések és árnyékok érdekében.

Beállítások: Off / On

Szignifikánsan megnöveli a játék minőségét és valósághűségét, de nagyban csökkenti a teljesítményt. Erősebb konfigurációkhoz lett tervezve, így gyengébb hardverek esetében mindenképpen javasolt kikapcsolt (Off) állapotban hagyni.

Sugárkövetett árnyékok (Ray Traced Shadows)

Valósághű megvilágítási és árnyékeffekteket szimulál a sugárkövetési technológia segítségével.

Beállítások: Off / High / Very High / Ultra

Szignifikánsan megnöveli a játékban lévő árnyékok minőségét és valósághűségét, de csökkenti a teljesítményt. Erősebb konfigurációkhoz lett tervezve, így gyengébb hardverek esetében mindenképpen javasolt kikapcsolt (Off) állapotban hagyni. A Very High opció biztosítja a legjobb teljesítményt amellett, hogy alig észrevehető a különbség az Ultra beállításhoz képest.

Sugárkövetett tükröződések (Ray Traced Reflections)

A sugárkövetési technológia segítségével valósághűbb tükröződéseket hoz létre.

Beállítások: Off / High / Very High / Ultra

Szignifikánsan megnöveli a játékban lévő tükröződések minőségét és valósághűségét, de csökkenti a teljesítményt. Erősebb konfigurációkhoz lett tervezve, így gyengébb hardverek esetében mindenképpen javasolt kikapcsolt (Off) állapotban hagyni. A Very High opció biztosítja a legjobb teljesítményt amellett, hogy alig észrevehető a különbség az Ultra beállításhoz képest.

Sugárkövetett globális megvilágítás (Ray Traced Global Illumination)

Nagy mértékben javítja a játékban lévő megvilágítást azáltal, hogy szimulálja a közvetett fényt, amely visszaverődik a felületekről.

Beállítások: Off / High / Very High / Ultra

Szignifikánsan megnöveli a játékban lévő megvilágítás minőségét és valósághűségét, de csökkenti a teljesítményt. Erősebb konfigurációkhoz lett tervezve, így gyengébb hardverek esetében mindenképpen javasolt kikapcsolt (Off) állapotban hagyni. A Very High opció biztosítja a legjobb teljesítményt amellett, hogy alig észrevehető a különbség az Ultra beállításhoz képest.

Sugárkövetett környezeti árnyékolás (Ray Traced Ambient Occlusion)

Szimulálja, hogyan lép kölcsönhatásba a fény az objektumokkal egy adott jelenetben, különösen a sarkokban és résekben.

Beállítások: Off / High / Very High / Ultra

Szignifikánsan megnöveli a játékban lévő környezeti árnyékolás minőségét és valósághűségét, de nagy mértékben csökkenti a teljesítményt. Kifejezetten erős konfigurációkhoz lett tervezve, így gyengébb hardverek esetében mindenképpen javasolt kikapcsolt (Off) állapotban hagyni. A Very High opció biztosítja a legjobb teljesítményt amellett, hogy alig észrevehető a különbség az Ultra beállításhoz képest. A játékban elérhető Ray Tracing opciók közül ez csökkentheti legnagyobb mértékben a teljesítményt.

Sugárkövetett jelenet határoló térfogat hierarchia minőség (Ray Tracing Scene BVH Quality)

Szabályozza a sugárkövetés határoló térfogat hierarchiájának minőségét a jobb pontosság érdekében. A BVH (Bounding Volume Hierarchy) egy adatstruktúra, ami egy adott jelenet objektumait határoló térfogatokba rendezi. Ez lehetővé teszi, hogy a sugárkövetés gyorsabban és pontosabban kiszámítsa, mely objektumokat érinti a fény.

Beállítások: High / Very High

Szignifikánsan megnöveli a játékban lévő sugárkövetés minőségét és valósághűségét, de rendkívül nagy mértékben csökkenti a teljesítményt. Kifejezetten erős konfigurációkhoz lett tervezve, így gyengébb hardverek esetében mindenképpen javasolt a legalacsonyabb (High) állapotban hagyni. Ez a beállítás hatással van az összes sugárkövetési opció minőségére, pontosságára és teljesítményigényére.

FRAME SCALING

Képkocka skálázás (Frame Scaling)

Beállítja a képkockák teljesítményének skálázását.

Beállítások: Off / NVIDIA DLSS / AMD FSR 3 / AMD FSR 1 / Sampling

Rendkívül nagy különbségeket mutatnak az egyes lehetőségek az erőforrás igény tekintetében. Amennyiben a videokártya támogatja, erősen javasolt az NVIDIA DLSS / AMD FSR 3 használata a legjobb optimalizáció érdekében.

NVIDIA DLSS minősége (NVIDIA DLSS Quality)

Beállítja az NVIDIA DLSS szolgáltatás minőségét. Ez a legmodernebb skálázási módszer az AMD FSR 3 mellett. Kizárólag az NVIDIA DLSS Frame Scaling beállítás mellett érhető el.

Beállítások: Performance / Balanced / Quality / DLAA

Erős hardver esetén mindenképpen a DLAA opció használata javasolt a legmagasabb minőség elérése érdekében. Erőforrás igényét tekintve ez a legmagasabb, gyengébb specifikációk esetén a Balanced vagy Quality beállítások használata javasolt az elérhető VRAM függvényében.

AMD FSR 3 minősége (AMD FSR 3 Quality)

Beállítja az AMD FSR 3 szolgáltatás minőségét. Ez a legmodernebb skálázási módszer az NVIDIA DLSS mellett. Kizárólag az AMD FSR 3 Frame Scaling beállítás mellett érhető el.

Beállítások: Performance / Balanced / Quality / Native AA

Erős hardver esetén mindenképpen a Native AA opció használata javasolt a legmagasabb minőség elérése érdekében. Erőforrás igényét tekintve ez a legmagasabb, gyengébb specifikációk esetén a Balanced vagy Quality beállítások használata javasolt az elérhető VRAM függvényében.

AMD FSR 1 minősége (AMD FSR 1 Quality)

Beállítja az AMD FSR 1 szolgáltatás minőségét. Kizárólag az AMD FSR 1 Frame Scaling beállítás mellett érhető el.

Beállítások: Performance / Balanced / Quality / Ultra Quality

Erős hardver esetén mindenképpen az Ultra Quality opció használata javasolt a legmagasabb minőség elérése érdekében. Erőforrás igényét tekintve ez a legmagasabb, gyengébb specifikációk esetén a Balanced vagy Quality beállítások használata javasolt az elérhető VRAM függvényében. Erősen javasolt az NVIDIA DLSS vagy AMD FSR 3 használata ehelyett, amennyiben elérhető.

Felbontás skálázás (Resolution Scaler):

A felbontást teljesítményoptimalizálás céljából skálázza, vizuális minőségvesztés nélkül. Kizárólag a Sampling Frame Scaling beállítás mellett érhető el.

Beállítások: 1/2 (x0.500) / 2/3 (x0.667) / 3/4 (x0.750) / 5/6 (x0.834) / 5/4 (x1.250) / 3/2 (x1.500) / 7/4 (x1.750) / 2/1 (x2.000) / 5/2 (x2.500)

Egyéni preferencia szerint használható. Bekapcsolásával szignifikánsan csökkenhet a teljesítmény, a maximális, 5/2 (x2.500) beállítás mellett akár 40%-os erőforrás igény növekedés is előfordulhat. Erősen javasolt az NVIDIA DLSS vagy AMD FSR 3 használata ehelyett, amennyiben elérhető.

Élsimítás (Anti-Aliasing)

Csökkenti a recés éleket azáltal, hogy simábbá teszi a képet. Kizárólag az Enable Ray Tracing és a Frame Scaling kikapcsolása esetén érhető el.

Beállítások: Off / FXAA / TAA

Javasolt a TAA használata a jobb élsimítás érdekében. A TAA automatikusan bekapcsol, amennyiben aktív valamelyik felskálázási módszer (például NVIDIA DLSS / AMD FSR 3) vagy Ray Tracing opció. Ezen beállítás nem igényel sok erőforrást, ellenben gyengébb videokártya használatakor javasolt az FXAA használata.

Élesség (Sharpness)

Szabályozza a kép élességének szintjét.

Beállítások: Személyes preferencia az alkalmazott felskálázási módszer alapján. Ennek mértékét javasolt nagyjából 75%-on tartani. 

QUALITY

Shader minőség (Shader Quality)

Meghatározza a játék shadereinek (például anyagok és effektek) összetettségét.

Beállítások: Normal / High / Very High

A Normal opció használata mellett letiltásra kerül az anizotropikus szűrés (Anisotropic Filtering — egy olyan textúraszűrési technika, amely javítja a textúrák megjelenését, különösen akkor, ha azok éles szögből vagy távolról láthatóak), ami helyett bilineáris szűrést alkalmaz a játék, míg High beállításnál a mélységi leképzés kerül tiltásra (Parallax Mapping — egy olyan grafikai megoldás, amely a textúrák felületének mélységét és részletezettségét növeli, miközben valósághűbb megjelenést biztosít), ezért erősen javasolt a Very High opció használata.

Textúra minőség (Texture Quality)

Beállítja a játékban lévő textúrák felbontását.

Beállítások: Normal / High / Very High

Az elérhető VRAM függvényében javasolt a lehető legmagasabb (optimálisan Very High) opció kiválasztása. Ez a beállítás bár rendkívül erőforrás igényes, szignifikáns hatással van a játékban megjelenő minden textúrára.

Anizotropikus szűrés (Anisotropic Filtering)

Javítja a textúrák megjelenését, különösen akkor, ha azok éles szögből vagy távolról láthatóak.

Beállítások: Off / X2 / X4 / X8 / X16

Tekintettel a beállítások közötti minimális erőforrás igény különbségre, erősen javasolt a X16 opció használata. Mérések alapján nem számottevő a teljesítménycsökkenés az alacsonyabb opciókhoz képest.

Részecskék minősége (Particles Quality)

Meghatározza a részecskehatások, például a füst vagy tűz vizuális minőségét.

Beállítások: Normal / High / Very High / Ultra

Az Ultra opció használata javasolt a teljesítménycsökkenés ellenére is, mert kizárólag ennél a beállításnál jelennek meg az Enhanced verzióval debütált új, továbbfejlesztett részecskék. A Normal, High és Very High beállítások mellett a Legacy verzióból ismert részecskéket használja a játék.

Tesszelláció (Tesselation)

Növeli a 3D objektumok részletességét és valósághűségét több geometria (poligon) hozzáadásával.

Beállítások: Off / Normal / High / Very High

A minimális teljesítménycsökkenésnek köszönhetően a Very High opció használata javasolt.

Víz minősége (Water Quality)

Meghatározza, hogyan jelennek meg a vízhatások, például a tükröződések és hullámok.

Beállítások: Normal / High / Very High / Ultra

A legnagyobb valósághűség elérése érdekében, valamint az eggyel gyengébb beállításhoz képest minimális teljesítménycsökkenésnek köszönhetően az Ultra opció javasolt. A GTA Online használatakor Ultra beállítás mellett jelentősebben csökkenhet az FPS, ezért gyengébb hardverek esetén ilyenkor javasolt a High beállítás használata. 

Fű minősége (Grass Quality)

Szabályozza a fű részletességének és összetettségének szintjét.

Beállítások: Normal / High / Very High / Ultra

Szignifikáns hatással van a teljesítményre. Erősebb konfiguráció esetén a Very High, gyengébb konfigurációnál a High opció használata javasolt. Normal beállításnál látványosan csökken a minőség, az Ultra használata pedig amellett, hogy rendkívül erőforrás igényes, nem mutat érdemi különbséget a Very High beállításhoz képest.

LIGHTING

Világítás minősége (Lighting Quality)

Szabályozza a világítási rendszer vizuális minőségét.

Beállítások: Normal / High / Very High / Ultra

Az Ultra opció használata javasolt, köszönhetően a minimális teljesítménycsökkenésnek a Normal beállításhoz képest. Ez a beállítás — szándékosan vagy egy hibának köszönhetően — nem mutat szinte semmilyen minőségbeli különbséget a Normal és Ultra opciók között.

Tükröződés minősége (Reflection Quality)

Javítja a tükröződő felületek, például a víz, az üveg vagy az autókarosszéria minőségét és valósághűségét.

Beállítások: Normal / High / Very High / Ultra

Erőforrás igénye változó. Normal, High és Very High szinteken néhány százalékos FPS különbség tapasztalható, míg Ultra opció esetén a csökkenés meghaladhatja a 10%-ot is. Erős hardver esetén Ultra, gyengébb konfigurációnál a Very High opció használata javasolt — tapasztalatok alapján az utóbbi tökéletes megoldást jelent a minőség és teljesítmény kiegyensúlyozására.

Árnyékok minősége (Shadow Quality)

Növeli az árnyékok részletességét és élességét.

Beállítások: Normal / High / Very High

Erőforrás igénye változó. Normal és High szinteken néhány százalékos FPS különbség tapasztalható, míg Very High opció esetén a csökkenés jelentősebb. Erős hardver esetén Very High, gyengébb konfigurációnál a High opció használata javasolt — tapasztalatok alapján az utóbbi tökéletes megoldást jelent a minőség és teljesítmény kiegyensúlyozására.

Lágy árnyékok (Soft Shadows)

Lágyabb, természetesebb megjelenésű árnyékokat tesz lehetővé. Kizárólag a Ray Traced Shadows beállítás kikapcsolása esetén érhető el.

Beállítások: Sharp / Soft / Softer / Softest

Erőforrás igénye változó. Sharp, Soft és Softer szinteken néhány százalékos FPS különbség tapasztalható, míg Softest opció esetén a csökkenés meghaladhatja a 10%-ot. Ezen beállítások egyéni preferenciáktól függnek — Sharp használata mellett részletes és éles, de kevésbé valósághű árnyékok jelennek meg, Soft és Softer használatakor az árnyékok élessége csökken, valósághűségük nő, míg Softest beállítás esetén bár a legélethűbb árnyékok jelennek meg, ezek a leglágyabbak és legéletlenebbek. Erős hardver esetén Softest, gyengébb konfigurációnál a Sharp vagy Soft opció használata javasolt, az egyéni preferenciáktól függően.

Megjegyzés: A magas felbontású árnyékok (High Resolution Shadows) kizárólag a Softest opció használatakor érhetőek el, ellenben a kettő együttes használatakor akár 15-20%-kal is csökkenhet az FPS bizonyos helyzetekben. Ezen beállítások használata kizárólag erős konfiguráció esetén javasolt.

Hosszú árnyékok (Long Shadows)

Aktiválja a hosszabb, elnyúló árnyékokat a napszak vagy a megvilágítás függvényében.

Beállítások: Off / On

Be- vagy kikapcsolása, valamint értéke egyéni preferenciáktól függ. Tapasztalatok alapján teljesítménybeli különbség nem tapasztalható az egyes opciók között. Valósághűségét tekintve javasolt bekapcsolni ezt a beállítást, értékét pedig 75-100% közé helyezni.

Nagy felbontású árnyékok (High Resolution Shadows)

Növeli az árnyékok felbontását, így finomabb részleteket biztosít.

Beállítások: Off / On

Kizárólag a Softest Soft Shadows beállítás esetén érhető el. Rendkívül erőforrás igényes beállítás, bekapcsolva akár 15%-os FPS csökkenés is előfordulhat bizonyos helyzetekben. Erős hardver esetén bekapcsolható, míg gyengébb konfigurációnál mindenképpen javasolt kikapcsolt állapotban tartani. Tapasztalatok alapján nincsen jelentős minőségjavulás a megnövekedett erőforrás igény ellenére sem.

Hosszú árnyékok távolsága (Extended Shadow Distance)

Növeli a távolságot, amelyen az árnyékok megjelennek.

Beállítások: Beállítása egyéni preferenciáktól függ. Javasolt ezt az értéket 75% körül tartani a legvalósághűbb élmény érdekében.

POST FX

Utófeldolgozás (Post FX)

További utófeldolgozási effekteket alkalmaz, mint például színkorrekció, fényudvar és egyebek. Magasabb beállítások esetén nő az elmosódás mértéke kameramozgás közben.

Beállítások: Normal / High / Very High / Ultra

Egyéni preferenciák alapján. Erőforrás igényét tekintve az egyes lehetőségek közötti különbség nem számottevő az Ultra beállítást leszámítva. Tapasztalatok alapján a Very High opció használata javasolt a kiegyensúlyozott játékélmény és a legvalósághűbb vizuális élmény elérése érdekében. Az elmosódásokat nem kedvelők, valamint a gyenge hardverrel rendelkezők számára javasolt a Normal beállítás használata.

Játékon belüli mélységélesség-effektek (In-Game Depth Of Field Effects)

Homályosító hatást ad a fókuszterületen kívüli objektumokra.

Beállítások: Off / Normal / High

Egyéni preferenciák alapján. Erőforrás igényét tekintve nincsen számottevő különbség az egyes beállítások között. A tiszta vizuális élményt kedvelők számára javasolt kikapcsolt (Off) állapotban hagyni, ellenkező esetben a High opció a legelőnyösebb.

Mozgáselmosódás erőssége (Motion Blur Strength)

Mozgáselmosódást alkalmaz gyors mozgások során.

Beállítások: Egyéni preferenciák alapján. Erőforrás igényét tekintve semmilyen különbség nincsen az egyes beállítások között. A tiszta vizuális élményt kedvelők számára javasolt 0%-on tartani, ellenkező esetben ezt az értéket 50%-on érdemes hagyni.

Környezeti takarás (Ambient Occlusion)

Szimulálja, hogyan lép kölcsönhatásba a fény az objektumokkal és sarkokkal. Kizárólag az Enable Ray Tracing beállítás kikapcsolása esetén érhető el.

Beállítások: Off / HBAO / SSDO

Erőforrás igénye közepes. Tekintettel arra, hogy ez a beállítás kizárólag a Ray Tracing szolgáltatások kikapcsolásával érhető el (ami csak gyengébb hardverek esetében előnyös), a javasolt beállítás a HBAO, ami tökéletes egyensúlyt teremt a minőség és teljesítmény között.

SCENE

Népsűrűség (Population Density)

Szabályozza a járókelők (NPC) számát Freemode-ban.

Beállítások: Egyéni preferenciák alapján. Az egyes értékek között nem mutatható számottevő teljesítménybeli különbség. A legvalósághűbb játékélmény érdekében javasolt ezt az értéket maximálisra állítani.

Népsűrűség változatossága (Population Variety)

Meghatározza, hogy mennyire változatosak a járókelők (NPC) Freemode-ban.

Beállítások: Egyéni preferenciák alapján. Az egyes értékek között nem mutatható számottevő teljesítménybeli különbség. A legvalósághűbb játékélmény érdekében javasolt ezt az értéket maximálisra állítani.

Távolságskálázás (Distance Scaling)

Szabályozza, hogy a világ mennyi részlete jelenik meg távolról.

Beállítások: Egyéni preferenciák alapján. Erőforrás igényét tekintve a GTA Online-ban jelentős teljesítménycsökkenés tapasztalható bizonyos esetekben, például robbanások, erős forgalom és füves területek esetén. Erős hardver esetén javasolt ezt az értéket 75% felett tartani, ellenkező esetben a megfelelő érték nagyjából 50%.

Magas részletességű adatfolyam repülés közben (High Detail Streaming While Flying)

Szabályozza, hogy mennyi részlet töltődik be repülés vagy gyors mozgás közben.

Beállítások: Off / On

Javasolt ezt az opciót bekapcsolni, mert minimális teljesítménycsökkenés mellett nagy mértékben csökken a hirtelen megjelenő objektumok száma (Pop-in).

Kiterjesztett távolságskálázás (Extended Distance Scaling)

Növeli a távoli objektumok és terep megjelenítési távolságát.

Beállítások: Erőforrás igényét tekintve a GTA Online-ban jelentős teljesítménycsökkenés tapasztalható bizonyos esetekben, például robbanások, erős forgalom és füves területek esetén. Erős hardver esetén javasolt ezt az értéket 75% körül tartani, ellenkező esetben a megfelelő érték nagyjából 50%.

Alapértelmezett beállítások visszaállítása (Restore Defaults)

Segítségével visszaállíthatók a játék alapértelmezett beállításai.

Amennyiben további kérdésed van, keress fel minket ide kattintva!

Welcome to

Hungarian Rockstar Club

Böngéssz a menüpontok között, vagy látogass el a legsikeresebb Rockstar Games játékok dedikált oldalára

Keresés

Grand Theft Auto VI

Fedezd fel Leonida államot és a neonfényektől tömött Vice City városát Jason Duval és Lucia Caminos kalandjaiban

Grand Theft Auto VI

Grand Theft Auto V

Ismerd meg Franklin Clinton, Michael De Santa és Trevor Philips izgalmas történetét Los Santos-ban és azon túl

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto Online

Pillants be a Grand Theft Auto világának többjátékos módjába, és játssz barátaiddal Southern San Andreas-ban

GTA Online

Grand Theft Auto: The Trilogy

Éld át újra Carl Johnson, Tommy Vercetti és Claude Speed legendás történetét a játékok felújított változataiban

GTA: The Trilogy

Red Dead Redemption 2

Kapcsolódj be Arthur Morgan és a Van Der Linde banda akciódús történetébe az amerikai vadnyugaton

Red Dead Redemption 2

Red Dead Online

Élvezd az amerikai vadnyugatot a Red Dead Redemption világában többjátékos módjában, és játssz másokkal

Red Dead Online

Please note that we are not affiliated with Rockstar Games and our channels are fan-created. 'Grand Theft Auto', 'GTA', 'Red Dead Redemption' and 'Red Dead' are trademarks and properties of Take-Two Interactive Software, Inc. Huroc.com is an unofficial site and is not produced or maintained by Rockstar Games, Inc. or Take-Two Interactive Software, Inc. The aim of the shared contents is only to inform our visitors about the latest news as we are not given the official rights. We believe in fair use of copyrighted materials.