

A Grand Theft Auto VI Trailer 2 technikai oldalról
2025. május 9.
Május 6-án a Rockstar Games megosztotta a világ legjobban várt szórakoztatóipari termékének, a Grand Theft Auto VI-nak a második előzetesét, ami az első 24 óra alatt az első Trailer-hez hasonlóan több rekordot is felállított.
A Grand Theft Auto VI Trailer 2 egyetlen nap alatt 475 millió megtekintést tudott bezsebelni az összes platformot tekintve, míg az abban megjelenő The Pointer Sisters — Hot Together hallgatottsága Spotify-on hihetetlen, 182.000%-kal nőtt. A 475 milliós megtekintéssel maga mögött hagyta az eddigi rekordtartó Deadpool & Wolverine előzetesét is, ami ‘csak’ 365 milliószor került lejátszásra — osztotta meg a The Hollywood Reporter-rel a Rockstar Games.
A megjelenés óta felrobbant a világháló, és több tízezer játékos találgatja, hogy milyen technikai adottságok jelentek meg a Trailer-ben. Akárcsak a Grand Theft Auto VI Trailer 1 esetében, ezúttal is összegyűjtöttük a legfontosabb technikai tudnivalókat a második videóból a hozzáértő Digital Foundry csapatnak köszönhetően, akiknek ide kattintva lehet megtekinteni az elemzését.
Érdekesség, hogy a kiadást követően a sok negatív visszajelzés miatt a Rockstar Games hivatalosan megerősítette, — ezzel eloszlatva a kételyeket — hogy a Trailer 2 teljes egészében a PlayStation 5 konzolon került rögzítésre, és egyenlő arányban tartalmaz játékmenetet és átvezető videókat (Cutscene).
Lássuk, hogy mire számíthatnak a játékosok a 2026. május 26-i megjelenést követően a játék fizikáját, az FPS teljesítményt, a fizikát és egyebeket illetően.

Elérhető lesz az a bizonyos 60 FPS?
A Digital Foundry részletes elemzésének köszönhetően tudjuk, hogy a Grand Theft Auto VI várhatóan nem fogja tartalmazni a 60 FPS-es Performance Mode-ot. Véleményük szerint a Rockstar Games nem tudja eltávolítani a rendkívül teljesítményigényes RTGI-t mert az már szerves része a játék működésének. (Az RTGI röviden a Ray Traced Global Illumination kifejezést jelenti. Ez egy modern grafikai technológia, ami valós idejű sugárkövetés, vagyis Ray Tracing segítségével számolja ki a globális megvilágítást videojátékban. Az RTGI célja, hogy a fények viselkedését és a környezeti megvilágítást minél élethűbben, dinamikusabban és részletesebben jelenítse meg, így a játékok vagy vizuális tartalmak sokkal valósághűbbek és látványosabbak lesznek.)
A sugárkövetett tükröződések eltávolítása drasztikusan megváltoztatná a vizuális stílust — így minden jel arra utal, hogy a Rockstar Games 30 FPS-re korlátozza a játékot, ami alól legfeljebb a PlayStation 5 Pro és a későbbi PC verzió jelenthet kivételt.

Felbontás és hajak megjelenítése
A játék jelenleg 1152p (2560×1152) felbontáson fut FSR1-gyel vagy a Rockstar Games saját felskálázó szoftverével, amit nagy valószínűséggel később FSR2-re vagy PSSR-re váltanak. (Az FSR 1 és FSR 2 az AMD FidelityFX Super Resolution technológia két generációját jelentik, amik célja, hogy a játékok alacsonyabb natív felbontásból nagyobb felbontásra skálázzák fel a képet, így növelve a teljesítményt, miközben megőrzik a jó képminőséget. Az FSR 1 egy térbeli skálázási — spatial upscaling — technológia, ami egyszerű algoritmusokat használ a kép felskálázására. Az FSR 2 egy időbeli skálázási — temporal upscaling — technológia, ami már mozgásvektorokat és fejlettebb élsimítási technikákat is alkalmaz.)

Ebben a fázisban a játékban látható szinte összes jelenet erősen felskálázott a fenti módszerek valamelyikével, és ennek köszönhetően a haj renderelésében is észrevehető problémák vannak — a haj megjelenítését egyébként egy teljesen új, szál-alapú rendszer kezeli, ami kiemelkedik a versenytársakhoz képest. Ez a megjelenésig várhatóan nagy mértékben javul.
Mindemellett a haj ilyen formájú megjelenítése rendkívül teljesítményigényes, ezért valamilyen dinamikus optimalizációs rendszerre van szükség a végső verzióban.
Szintén érdekesség, hogy a Trailer-ben látott ruhadarabok kidolgozottsága messze felülmúlja a Rockstar Games bármelyik korábbi játékát — azok textúrája az eddigi legélethűbb a játéksorozatban, és az olyan környezeti hatásokra, mint az ülés, járás vagy a szél meglepően realisztikusan reagálnak.

Megvilágítás és tükröződések
A Grand Theft Auto VI-ban jelenleg teljesen hiányzik a raszterizált világítás — minden világítás RTGI-val történik. (A raszterizált világítás azt jelenti, hogy a világítási effektusokat — például fények, árnyékok, megvilágítás — raszteres, azaz képpont-alapú, vagyis pixeles módszerrel számolják és jelenítik meg a digitális képen vagy 3D-s jelenetben.)
A Trailer-ben nem minden tükröződés sugárkövetett (Ray Traced). Bizonyos esetekben a teljesítmény érdekében Screen Space Reflections (SSR) technológiát használnak. (Ez egy valós idejű tükröződési technika, ami a képernyőn látható objektumok és felületek alapján számolja ki a tükröződéseket. Az SSR előnye, hogy viszonylag kevés számítási teljesítményt igényel, mivel csak a már megjelenített képinformációt használja fel, nem a teljes 3D jelenetet vagy a képernyőn kívüli objektumokat. Emiatt azonban vannak korlátai: például a képernyőn kívüli tárgyak tükröződéseit nem tudja megjeleníteni, és néha vizuális hibák, eltűnő vagy úgynevezett “szellemképes” tükröződések is előfordulhatnak.)
Mindemellett az átvezetők világítása jelentős fejlődést mutat a korábbi címekhez képest: pixelpontos RTGI-t alkalmaznak, ami kiemeli az apró részleteket, ezzel növelve a valósághűséget.

A folyók és kisebb vízfelületek sugárkövetett tükröződést kapnak — a nagyobb vízfelületeken viszont SSR-t használnak a fejlesztők. Az átlátszó felületek — például járműablakok, épületüvegek, műanyag felületek — tükröződései rendkívül jól vannak kezelve, főleg a járműveken belül. A tükröződések az egész környezetben láthatók, ami kiemelkedő az iparban.
A játékban meglepő módon nincsenek sugárkövetett árnyékok, helyette szűrt árnyéktérképeket használnak, hasonlóan a Red Dead Redemption 2-höz. Ray Traced árnyékok kizárólag PlayStation 5 Pro konzolon és a PC verzióban jelenhetnek meg. Mindemellett több szakértő visszajelzése alapján elfogadhatóak az árnyékok még ebben a fázisban is.

Környezeti elemek
A Trailer-ben számtalan apró kiegészítőt láthattak a játékosok. A Grand Theft Auto V-tel és Red Dead Redemption 2-vel is foglalkozó egy korábbi Rockstar Games dolgozó szintén elemezte az előzetest, amiről igencsak pozitív véleménnyel volt az összes részletet tekintve.
A második bemutatóból többszörösen kiderült, hogy a Rockstar Games elképesztő munkát végzett a fix és dinamikus kiegészítőket (Props) illetően — azok mindegyike egyesével került elhelyezésre a világban. A videojátékok legnagyobb részében az időhiány és a gazdaságosság miatt randomizált formában kerülnek elhelyezésre a kiegészítők, éppen ezért a térkép egy-egy pontján látható hasonlóságok vannak az azonos prop-ok között — akárcsak a Grand Theft Auto V-ben, ahol a boltok polcain is egységesek az elemek.
A Grand Theft Auto VI esetében viszont jól látható, hogy a fejlesztők hihetetlenül sok munkát fektettek abba, hogy az eddigi legélethűbb játékot mutassák be a nagyközönség számára. A Trailer-ben megjelenő szinte összes kisebb elem és kiegészítő egyesével került elhelyezésre a világban — ennek köszönhetően minden korábbinál változatosabb világot kapnak majd a játékosok, és a dinamikus, vagyis mozdítható és/vagy rombolható prop-ok száma magasan kiemelkedik az elődökéhez képest.
A prop-ok változatossága is említésre méltó. A konkurens címekben és a játéksorozat korábbi részeiben megközelítőleg sem került kidolgozásra ilyen sok környezeti elem, ami rengeteget növel a játék immerzitásán.

Összefoglalva
Még egyszer fontosnak tartjuk megjegyezni, hogy a videóban látott jelenetek egyenlő arányban tartalmaznak játékmenetet (Gameplay) és átvezető videókat (Cutscene), amik mindegyike legalább ilyen, de megjelenésig szinte biztosan jobb minőségben lesznek láthatóak a játék végső verziójában. Elismerésünket fejezzük ki a Rockstar Games teljes csapata számára, kiemelkedő munkát végeztek a GTAVI-tal idáig.
Az első előzeteshez képest a világ megjelenítése, a karakterek kidolgozottsága, a járművek részletessége és gyakorlatilag minden egyéb részlet hatalmas fejlődésen ment keresztül.
Minden hozzáértő fejlesztő és iparági szereplő — többek között a Hungarian Rockstar Club is — határozottan egyetért abban, hogy a Grand Theft Auto VI az eddig látottak alapján valóban magasan felülmúlja majd a játékosok várakozásait, és egy olyan részletességű és élmény gazdag, immerzív világot hoz el, amit korábban semmilyen videojátékban nem lehetett látni.
A Trailer 2 erősen alátámasztja a Take-Two Interactive korábbi kijelentéseit, miszerint a Grand Theft Auto VI egy új mércét állít fel a szórakoztatóiparban — sem a csapatunk, sem más iparági szakértő nem tud negatív véleményt kifejezni a játékról, ami biztosan megdönt minden korábban felállított rekordot a világon.
A játékot megjelenést követően aktívan támogatjuk majd részletes útmutatókkal, hibaelhárítási segédletekkel, eseményekkel, nyereményjátékokkal és sok mással. A legfrissebb Grand Theft Auto VI hírekért csatlakozzatok a játéknak dedikált Facebook csoportunkhoz a lenti gombra kattintva!
További érdekességekért kövessétek Facebook oldalunkat is ide kattintva!
Kiemelt hírek
Community Update
Trailer 2