Artwork for Grand Theft Auto VI.
Artwork for Grand Theft Auto VI.

Grand Theft Auto VI | Hírek

A Grand Theft Auto VI Trailer 2 technikai oldalról

2025. május 9.

Május 6-án a Rockstar Games megosztotta a világ legjobban várt szórakoztatóipari termékének, a Grand Theft Auto VI-nak a második előzetesét, ami az első 24 óra alatt az első Trailer-hez hasonlóan több rekordot is felállított.

A Grand Theft Auto VI Trailer 2 egyetlen nap alatt 475 millió megtekintést tudott bezsebelni az összes platformot tekintve, míg az abban megjelenő The Pointer Sisters — Hot Together hallgatottsága Spotify-on hihetetlen, 182.000%-kal nőtt. A 475 milliós megtekintéssel maga mögött hagyta az eddigi rekordtartó Deadpool & Wolverine előzetesét is, ami ‘csak’ 365 milliószor került lejátszásra — osztotta meg a The Hollywood Reporter-rel a Rockstar Games.

A megjelenés óta felrobbant a világháló, és több tízezer játékos találgatja, hogy milyen technikai adottságok jelentek meg a Trailer-ben. Akárcsak a Grand Theft Auto VI Trailer 1 esetében, ezúttal is összegyűjtöttük a legfontosabb technikai tudnivalókat a második videóból a hozzáértő Digital Foundry csapatnak köszönhetően, akiknek ide kattintva lehet megtekinteni az elemzését.

Érdekesség, hogy a kiadást követően a sok negatív visszajelzés miatt a Rockstar Games hivatalosan megerősítette, — ezzel eloszlatva a kételyeket — hogy a Trailer 2 teljes egészében a PlayStation 5 konzolon került rögzítésre, és egyenlő arányban tartalmaz játékmenetet és átvezető videókat (Cutscene).

Lássuk, hogy mire számíthatnak a játékosok a 2026. május 26-i megjelenést követően a játék fizikáját, az FPS teljesítményt, a fizikát és egyebeket illetően.

Screenshot of Grand Theft Auto VI.

Elérhető lesz az a bizonyos 60 FPS?

A Digital Foundry részletes elemzésének köszönhetően tudjuk, hogy a Grand Theft Auto VI várhatóan nem fogja tartalmazni a 60 FPS-es Performance Mode-ot. Véleményük szerint a Rockstar Games nem tudja eltávolítani a rendkívül teljesítményigényes RTGI-t mert az már szerves része a játék működésének. (Az RTGI röviden a Ray Traced Global Illumination kifejezést jelenti. Ez egy modern grafikai technológia, ami valós idejű sugárkövetés, vagyis Ray Tracing segítségével számolja ki a globális megvilágítást videojátékban. Az RTGI célja, hogy a fények viselkedését és a környezeti megvilágítást minél élethűbben, dinamikusabban és részletesebben jelenítse meg, így a játékok vagy vizuális tartalmak sokkal valósághűbbek és látványosabbak lesznek.)

A sugárkövetett tükröződések eltávolítása drasztikusan megváltoztatná a vizuális stílust — így minden jel arra utal, hogy a Rockstar Games 30 FPS-re korlátozza a játékot, ami alól legfeljebb a PlayStation 5 Pro és a későbbi PC verzió jelenthet kivételt.

Screenshot of Grand Theft Auto VI.

Felbontás és hajak megjelenítése

A játék jelenleg 1152p (2560×1152) felbontáson fut FSR1-gyel vagy a Rockstar Games saját felskálázó szoftverével, amit nagy valószínűséggel később FSR2-re vagy PSSR-re váltanak. (Az FSR 1 és FSR 2 az AMD FidelityFX Super Resolution technológia két generációját jelentik, amik célja, hogy a játékok alacsonyabb natív felbontásból nagyobb felbontásra skálázzák fel a képet, így növelve a teljesítményt, miközben megőrzik a jó képminőséget. Az FSR 1 egy térbeli skálázási — spatial upscaling — technológia, ami egyszerű algoritmusokat használ a kép felskálázására. Az FSR 2 egy időbeli skálázási — temporal upscaling — technológia, ami már mozgásvektorokat és fejlettebb élsimítási technikákat is alkalmaz.)

Screenshot of Grand Theft Auto VI.

Ebben a fázisban a játékban látható szinte összes jelenet erősen felskálázott a fenti módszerek valamelyikével, és ennek köszönhetően a haj renderelésében is észrevehető problémák vannak — a haj megjelenítését egyébként egy teljesen új, szál-alapú rendszer kezeli, ami kiemelkedik a versenytársakhoz képest. Ez a megjelenésig várhatóan nagy mértékben javul.

Mindemellett a haj ilyen formájú megjelenítése rendkívül teljesítményigényes, ezért valamilyen dinamikus optimalizációs rendszerre van szükség a végső verzióban.

Szintén érdekesség, hogy a Trailer-ben látott ruhadarabok kidolgozottsága messze felülmúlja a Rockstar Games bármelyik korábbi játékát — azok textúrája az eddigi legélethűbb a játéksorozatban, és az olyan környezeti hatásokra, mint az ülés, járás vagy a szél meglepően realisztikusan reagálnak.

Screenshot of Grand Theft Auto VI.

Megvilágítás és tükröződések

A Grand Theft Auto VI-ban jelenleg teljesen hiányzik a raszterizált világítás — minden világítás RTGI-val történik. (A raszterizált világítás azt jelenti, hogy a világítási effektusokat — például fények, árnyékok, megvilágítás — raszteres, azaz képpont-alapú, vagyis pixeles módszerrel számolják és jelenítik meg a digitális képen vagy 3D-s jelenetben.)

A Trailer-ben nem minden tükröződés sugárkövetett (Ray Traced). Bizonyos esetekben a teljesítmény érdekében Screen Space Reflections (SSR) technológiát használnak. (Ez egy valós idejű tükröződési technika, ami a képernyőn látható objektumok és felületek alapján számolja ki a tükröződéseket. Az SSR előnye, hogy viszonylag kevés számítási teljesítményt igényel, mivel csak a már megjelenített képinformációt használja fel, nem a teljes 3D jelenetet vagy a képernyőn kívüli objektumokat. Emiatt azonban vannak korlátai: például a képernyőn kívüli tárgyak tükröződéseit nem tudja megjeleníteni, és néha vizuális hibák, eltűnő vagy úgynevezett “szellemképes” tükröződések is előfordulhatnak.)

Mindemellett az átvezetők világítása jelentős fejlődést mutat a korábbi címekhez képest: pixelpontos RTGI-t alkalmaznak, ami kiemeli az apró részleteket, ezzel növelve a valósághűséget.

Screenshot of Grand Theft Auto VI.

A folyók és kisebb vízfelületek sugárkövetett tükröződést kapnak — a nagyobb vízfelületeken viszont SSR-t használnak a fejlesztők. Az átlátszó felületek — például járműablakok, épületüvegek, műanyag felületek — tükröződései rendkívül jól vannak kezelve, főleg a járműveken belül. A tükröződések az egész környezetben láthatók, ami kiemelkedő az iparban.

A játékban meglepő módon nincsenek sugárkövetett árnyékok, helyette szűrt árnyéktérképeket használnak, hasonlóan a Red Dead Redemption 2-höz. Ray Traced árnyékok kizárólag PlayStation 5 Pro konzolon és a PC verzióban jelenhetnek meg. Mindemellett több szakértő visszajelzése alapján elfogadhatóak az árnyékok még ebben a fázisban is.

Screenshot of Grand Theft Auto VI.

Környezeti elemek

A Trailer-ben számtalan apró kiegészítőt láthattak a játékosok. A Grand Theft Auto V-tel és Red Dead Redemption 2-vel is foglalkozó egy korábbi Rockstar Games dolgozó szintén elemezte az előzetest, amiről igencsak pozitív véleménnyel volt az összes részletet tekintve.

A második bemutatóból többszörösen kiderült, hogy a Rockstar Games elképesztő munkát végzett a fix és dinamikus kiegészítőket (Props) illetően — azok mindegyike egyesével került elhelyezésre a világban. A videojátékok legnagyobb részében az időhiány és a gazdaságosság miatt randomizált formában kerülnek elhelyezésre a kiegészítők, éppen ezért a térkép egy-egy pontján látható hasonlóságok vannak az azonos prop-ok között — akárcsak a Grand Theft Auto V-ben, ahol a boltok polcain is egységesek az elemek.

A Grand Theft Auto VI esetében viszont jól látható, hogy a fejlesztők hihetetlenül sok munkát fektettek abba, hogy az eddigi legélethűbb játékot mutassák be a nagyközönség számára. A Trailer-ben megjelenő szinte összes kisebb elem és kiegészítő egyesével került elhelyezésre a világban — ennek köszönhetően minden korábbinál változatosabb világot kapnak majd a játékosok, és a dinamikus, vagyis mozdítható és/vagy rombolható prop-ok száma magasan kiemelkedik az elődökéhez képest. 

A prop-ok változatossága is említésre méltó. A konkurens címekben és a játéksorozat korábbi részeiben megközelítőleg sem került kidolgozásra ilyen sok környezeti elem, ami rengeteget növel a játék immerzitásán.

Artwork for Grand Theft Auto VI.

Összefoglalva

Még egyszer fontosnak tartjuk megjegyezni, hogy a videóban látott jelenetek egyenlő arányban tartalmaznak játékmenetet (Gameplay) és átvezető videókat (Cutscene), amik mindegyike legalább ilyen, de megjelenésig szinte biztosan jobb minőségben lesznek láthatóak a játék végső verziójában. Elismerésünket fejezzük ki a Rockstar Games teljes csapata számára, kiemelkedő munkát végeztek a GTAVI-tal idáig.

Az első előzeteshez képest a világ megjelenítése, a karakterek kidolgozottsága, a járművek részletessége és gyakorlatilag minden egyéb részlet hatalmas fejlődésen ment keresztül.

Minden hozzáértő fejlesztő és iparági szereplő — többek között a Hungarian Rockstar Club is — határozottan egyetért abban, hogy a Grand Theft Auto VI az eddig látottak alapján valóban magasan felülmúlja majd a játékosok várakozásait, és egy olyan részletességű és élmény gazdag, immerzív világot hoz el, amit korábban semmilyen videojátékban nem lehetett látni.

A Trailer 2 erősen alátámasztja a Take-Two Interactive korábbi kijelentéseit, miszerint a Grand Theft Auto VI egy új mércét állít fel a szórakoztatóiparban — sem a csapatunk, sem más iparági szakértő nem tud negatív véleményt kifejezni a játékról, ami biztosan megdönt minden korábban felállított rekordot a világon.

A játékot megjelenést követően aktívan támogatjuk majd részletes útmutatókkal, hibaelhárítási segédletekkel, eseményekkel, nyereményjátékokkal és sok mással. A legfrissebb Grand Theft Auto VI hírekért csatlakozzatok a játéknak dedikált Facebook csoportunkhoz a lenti gombra kattintva!

Csatlakozás

További érdekességekért kövessétek Facebook oldalunkat is ide kattintva!


Kiemelt hírek

Hungarian Rockstar Club | 2025. május 12. Hungarian Rockstar Club
Community Update
Rockstar Games | 2025. május 6. Grand Theft Auto VI
Trailer 2
Grand Theft Auto V | 2025. március 4. Megérkezett az ingyenes Grand Theft Auto V PC frissítés GTA Online | 2025. március 4. Már elérhető a GTA Online: Oscar Guzman Flies Again

Keresés

HRC News

Játékok

Hungarian Rockstar Club

Please note that we are not affiliated with Rockstar Games and our channels are fan-created. 'Grand Theft Auto', 'GTA', 'Red Dead Redemption' and 'Red Dead' are trademarks and properties of Take-Two Interactive Software, Inc. Huroc.com is an unofficial site and is not produced or maintained by Rockstar Games, Inc. or Take-Two Interactive Software, Inc. The aim of the shared contents is only to inform our visitors about the latest news as we are not given the official rights. We believe in fair use of copyrighted materials.